1/666352! AMD展示了黑色技术,使用51 KIB视频记忆

6月26日的新闻,技术媒体Tom S Hartware昨天发表了一篇博客文章,告知AMD研究人员已经开发了一项新技术,可以通过工作图形和网状节点来优化3D树的表示,从而将代表性所需的视频记忆减少到原始原始的1/666352。为了证明这种改进,AMD研究人员展示了一个3D表示树场景,仅需要51 kIV的视频记忆数据才能生成,但是当它们使用传统几何形状渲染时,此场景需要34.8 KIV的视频记忆。他引用了一篇博客文章,并提出了这种黑色视频和内存储蓄技术主要使用程序化生成技术,从而完全消除了对3D几何格式的需求。 GPU使用工作图形和网格节点实时生成3D表示树,并使用Nivethe所需的细节(LOD)生成3D表示树。传统技术需要视频记忆来存储树的几何或边缘格式。这个Quires存储空间千兆字节。通过立即编程树以在GPU中生成,视频内存必须包含为GPU指示如何在场景中生成树的生成代码,并且代码的大小仅为字节几千。这项新的渲染技术展示了工作图的强大功能。工作图形允许GPU自行分配任务,从而在很大程度上提高了表示的效率,这取决于CPU的大量计算。网格的节点是工作图表的扩展,它允许GPU发射呼叫本身的绘制,并将更多的工作从CPU转发到GPU。此表示范式不仅适用于树木,而且还可以用来代表其他对象,未来的纹理。